Warner Games não vale nada, diz CEO da Netflix

Warner Games não vale nada, diz CEO da Netflix

CEO da Netflix afirma que divisão de games da Warner 'não tem valor' na oferta de US$ 83 bilhões. Entenda o futuro das franquias.

Por
Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

Para a indústria e para os milhões de fãs ao redor do mundo, a Warner Games possui um dos portfólios mais invejáveis e lucrativos do entretenimento. No entanto, essa percepção não é compartilhada pela Netflix, a provável futura proprietária da Warner Bros. Discovery. Em uma reviravolta que surpreendeu o mercado, a gigante do streaming declarou que a aclamada divisão de jogos não possui valor financeiro significativo para a negociação atual.

O co-CEO da Netflix, Gregory Peters, foi categórico em uma conferência com investidores realizada em 8 de dezembro. Ao discutir a avaliação de oitenta e três bilhões de dólares da empresa, ele afirmou que nem sequer incluiria o setor de games na conta final. Segundo o executivo, embora a Warner esteja fazendo um ótimo trabalho, “eles são relativamente menores comparados ao grande esquema das coisas“, justificando a decisão de não atribuir valor monetário ao setor desde o início das conversas.

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Essa declaração soa particularmente irônica — e até estranha — vindo de uma empresa que tentou, sem sucesso, penetrar no segmento de jogos. Mesmo após investir no desenvolvimento de suas franquias para esse mercado, a Netflix amargou fracassos que parecem ter moldado uma visão desiludida e indulgente. Agora, ao tentar comprar a Warner, a empresa parece projetar suas próprias frustrações, demonstrando uma visão de curto prazo diante da lucratividade comprovada das licenças da WBD.

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A estratégia futura desenha-se de forma clara e preocupante para os jogadores tradicionais. Faz sentido que a Netflix enxergue as propriedades intelectuais do acordo, como LEGO, Harry Potter e Batman, apenas como oportunidades para o desenvolvimento de jogos casuais e mobile. O objetivo seria explorar essas marcas em uma enxurrada de títulos simplificados para celular, visando um público amplo e familiar, em detrimento de grandes produções de console.

Com essa mentalidade, o futuro de franquias consagradas se torna incerto. As chances de vermos novos capítulos grandiosos na saga Arkham, da Rocksteady, parecem cada vez menores sob a nova gestão. Da mesma forma, o retorno de séries aclamadas como Shadow of Mordor ou F.E.A.R., clássicos da Monolith, parece mais distante a cada dia, sugerindo que o legado hardcore da Warner pode acabar sendo deixado de lado.

Desenvolvido pela Monolith, o aguardado jogo da Mulher-Maravilha foi recentemente cancelado pela Warner Games.

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