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Xbox | Desenvolvedores não gostam criar jogos para o console da Microsoft

Pesquisa da GDC revela que PS5 e Switch 2 atraem o dobro do interesse dos desenvolvedores em relação ao Xbox em 2026.

Ed Rezende
Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

A indústria de games vive um momento de escolhas estratégicas bem definidas neste início de 2026. Uma nova pesquisa da Game Developers Conference (GDC) mostra que o Xbox não é a primeira opção de muitos criadores.

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O levantamento contou com a participação de cerca de 2.300 profissionais da área de desenvolvimento. O objetivo principal era descobrir em quais plataformas eles mais gostariam de trabalhar atualmente.

Os resultados revelam que o PlayStation 5 e o Nintendo Switch 2 são os grandes favoritos. Ambos atraem o interesse de aproximadamente 40% dos desenvolvedores consultados na pesquisa.

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Xbox Game Pass

No entanto, o cenário para o Xbox Series X/S é bem mais desafiador. Apenas 20% dos profissionais apontaram os consoles da Microsoft como uma prioridade para seus próximos projetos de jogos.

Isso significa que o interesse pela Sony e pela Nintendo é exatamente o dobro do registrado pelo Xbox. A diferença mostra uma clara tendência de concentração de esforços nos concorrentes diretos da marca verde.

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Apesar da briga entre os consoles de mesa, o PC continua sendo o líder absoluto. Cerca de 80% dos desenvolvedores afirmam que querem criar jogos para computador, independentemente dos consoles.

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Os criadores explicam que essa escolha vai muito além do gosto pessoal por um hardware específico. O foco das equipes está no alcance do público e na facilidade de gerar lucro com o título lançado.

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A visibilidade dentro das lojas virtuais também é um fator determinante na balança. Desenvolvedores preferem investir onde é mais fácil para o jogador encontrar, baixar e comprar o produto final.

No fim das contas, a decisão de onde lançar um game é uma análise técnica de custo-benefício. O tempo e os recursos das empresas são limitados e precisam ser alocados onde o retorno financeiro é mais garantido.

Muitos estúdios independentes citam a dificuldade de otimizar jogos para o Xbox Series S como um ponto negativo.