A Sony apresentou sua visão sobre o papel da inteligência artificial no futuro dos jogos PlayStation. O presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, explicou durante a apresentação dos resultados financeiros da empresa como a IA deve transformar tanto a criação quanto a experiência dos jogadores.
Para Nishino, a tecnologia representa uma ferramenta poderosa a serviço dos objetivos da PlayStation, não uma substituição ao trabalho humano.
“Na PlayStation, nosso objetivo é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar. Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão”, afirmou o executivo.

Segundo ele, os jogadores poderão esperar experiências mais imersivas, novas aventuras e formas inéditas de interagir com personagens já conhecidos. Para os desenvolvedores, a promessa é de um ambiente de produção mais eficiente e uma melhor capacidade de fazer os jogos chegarem ao público certo.
O CEO revelou que os PlayStation Studios já utilizam ferramentas de inteligência artificial em processos como automação de qualidade, modelagem 3D e criação de animações. A adoção, segundo ele, já está em curso e deve se expandir gradualmente.
Nishino também citou o agente de corrida Sophy, movido por IA dentro de Gran Turismo, como exemplo concreto do potencial da tecnologia. De acordo com ele, o recurso adicionou um novo nível de desafio competitivo até mesmo para os pilotos mais experientes do jogo.

Uma das maiores preocupações da comunidade gamer envolve o uso de IA generativa para substituir artistas e criar ativos visuais nos jogos. Nishino foi direto ao responder sobre o tema.
“A visão, o design e o impacto emocional de nossos jogos sempre virão do talento de nossos estúdios e artistas. A IA destina-se a aumentar suas capacidades, não a substituí-las”, disse ele.








