Um ex-executivo de criação da BioWare chamado James Ohlen revelou que a empresa desenvolveu ideias ambiciosas para reiniciar o clássico Star Wars: The Old Republic mas os planos acabaram sendo vetados pela EA Games. A triste notícia chamou a atenção dos fãs da popular franquia intergaláctica que sempre sonharam com uma grande renovação do aclamado título.
Durante uma entrevista concedida para o portal PC Gamer o veterano empresário responsável pelo design de sucessos como Baldur’s Gate e Dragon Age detalhou os bastidores desse projeto. Ele revelou que passou seis longos meses durante o ano de 2015 compilando um extenso documento de design para uma versão inédita batizada internamente como A Nova República.

Ohlen descreveu o cobiçado projeto como uma verdadeira oportunidade de ouro para tornar a obra muito mais parecida com a lendária experiência online de Knights of the Old Republic. O desenvolvedor acreditava plenamente que essa seria a grande chance de corrigir estruturalmente todos os graves erros operacionais que a equipe havia cometido no grandioso lançamento original.
O executivo chegou a convencer a atual presidente da Lucasfilm Kathleen Kennedy e o aclamado produtor criativo Dave Filoni sobre o enorme potencial de mercado da ideia. Filoni teria ficado tão entusiasmado com a proposta que sugeriu ambientar a grandiosa história algumas centenas de anos antes da iminente queda da República para criar uma conexão narrativa perfeita.

Para que o sonho finalmente saísse do papel restava apenas conseguir o aval do rigoroso conselho administrativo da EA mas o orçamento original exorbitante da franquia frustrou completamente os planos. Os experientes diretores lembraram rapidamente do problemático lançamento inicial e do massivo investimento de trezentos milhões de dólares recusando o gasto de mais dinheiro.
A dura e definitiva recusa por parte do conselho administrativo acabou enterrando a elogiada ideia criativa de forma irreversível nos silenciosos escritórios da produtora. Esse doloroso e decepcionante episódio interno marcou o início de um forte descontentamento do conceituado desenvolvedor com as políticas operacionais do estúdio culminando no seu eventual afastamento da equipe.









