Durante uma extensa entrevista concedida ao portal Games Industry, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive — empresa dona da subsidiária Rockstar Games e responsável pela franquia GTA 6 —, compartilhou a sua visão sobre o uso de inteligência artificial nos projetos da corporação.
O executivo reiterou que não se opõe ao avanço da tecnologia, mas defende que a ferramenta não possui capacidade para criar conteúdos de forma autônoma. Para Zelnick, a IA deve atuar exclusivamente como uma ajuda ao processo criativo humano, ressaltando o compromisso da empresa de jamais produzir o que classificou como “porcaria barata”.

“Nosso trabalho é criar as melhores propriedades criativas possíveis e levá-las aos consumidores, onde quer que estejam, e usamos a tecnologia para tentar fazer isso”
“Então, claro, à medida que novas tecnologias interessantes surgem, devemos estar na linha de frente para testá-la, mas se você interpreta isso como que devemos fazer porcaria barata e torcer para que as pessoas gostem, então você interpretou mal meus comentários”, pontuou o CEO.

Zelnick também destacou que não acredita que prompts — os comandos textuais fornecidos às IAs para a execução de uma tarefa — farão milagres, descartando completamente a viabilidade de construir um jogo competitivo do zero utilizando apenas sistemas automatizados.
“Para aqueles que acreditam que você vai apertar um botão e fazer um jogo competitivo, boa sorte. A tecnologia não faz isso. A tecnologia não cria. A tecnologia permite que os seres humanos criem”, concluiu o executivo.







