Após diversos rumores, foi finalmente confirmado que Marvel’s Wolverine será um jogo de ação linear. Em conversa com a Eurogamer, o diretor Mike Daly explicou que Logan é um personagem impulsionado para frente por necessidade urgente, sem ficar preso a um lugar ou vagar sem rumo.
Daly destaca o ritmo de “ação e intriga quase de história em quadrinhos” nas missões. O objetivo é que a trama avance em um ritmo acelerado, como visto na demonstração do State of Play, onde o herói enfrenta mercenários para libertar jovens mutantes com agressividade.

A equipe buscou oferecer variedade sem comprometer a estrutura linear. “Queríamos variedade em nossas fases. Algumas delas têm microcosmos dessa experiência, onde é um pouco mais aberto”, afirmou o diretor, reforçando que não existe uma base fixa para onde o jogador retorna.
A experiência varia conforme a abordagem do combate e o uso das habilidades. Além das garras, os sentidos aguçados ajudam a rastrear pistas. Embora não seja um mundo aberto, o mapa de Marvel’s Wolverine oferece flexibilidade para explorar cantos e segredos dos cenários.

Foi confirmado que cada fase terá desafios opcionais e o modo Novo Jogo+ estará disponível no lançamento. “Você pode jogar as missões novamente desde o início da campanha”, explicou Daly, visando tornar a segunda jogatina mais intensa e perigosa para os jogadores.
Por fim, o diretor comparou a jogabilidade com a do Homem-Aranha. Ele enfatizou que Logan é um personagem pesado e realista. Diferente do herói aracnídeo, que atrai os inimigos para perto, o mutante de Marvel’s Wolverine utiliza sua agressividade para empurrar os oponentes.








