A busca por realismo na produção de GTA 6 levou os desenvolvedores da Rockstar Games a realizarem pesquisas de campo profundas. A equipe de produção visitou casas noturnas para maiores de idade, boates, praias e acompanhou ex-policiais em patrulhas noturnas na Flórida.
O vice-presidente sênior de narrativa, Rupert Humphries, comentou o processo em entrevista para a revista Game Informer. “Vamos e tentamos experimentar de tudo, desde caminhar por áreas à noite com ex-policiais, até frequentar clubes de strip e boates”, revelou o executivo.

A equipe explicou que realizou diversas viagens de referência ao longo de anos para capturar a atmosfera local. As visitas do estúdio incluíram passeios pelas praias, viagens pela região dos Everglades e expedições pelos Keys para recriar o clima do estado de Leonida.
Considerado o projeto mais ambicioso da história do entretenimento, o novo GTA 6 traz como centro a famosa Vice City. A sinopse acompanha a dupla de criminosos formada por Lucia Caminos e seu parceiro Jason Duval, enfrentando perigos sob o sistema de procurado de seis estrelas.

A produção de GTA 6 utiliza a versão mais avançada do motor gráfico RAGE para simular ecossistemas e sistemas climáticos inéditos. Toda a pesquisa de campo realizada no ambiente real serviu para alimentar a riqueza de detalhes e a imersão na navegação pelo vasto mapa digital.








