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GTA 6 | CEO da Take-Two diz que a empresa não “faria porcaria barata”

Strauss Zelnick, o atual CEO da Take-Two Interactive, comentou o uso de inteligência artificial e o impacto na criação de jogos.

Ed Rezende
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Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

Durante uma extensa entrevista concedida ao portal Games Industry, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive — empresa dona da subsidiária Rockstar Games e responsável pela franquia GTA 6 —, compartilhou a sua visão sobre o uso de inteligência artificial nos projetos da corporação.

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O executivo reiterou que não se opõe ao avanço da tecnologia, mas defende que a ferramenta não possui capacidade para criar conteúdos de forma autônoma. Para Zelnick, a IA deve atuar exclusivamente como uma ajuda ao processo criativo humano, ressaltando o compromisso da empresa de jamais produzir o que classificou como “porcaria barata”.

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“Nosso trabalho é criar as melhores propriedades criativas possíveis e levá-las aos consumidores, onde quer que estejam, e usamos a tecnologia para tentar fazer isso”

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“Então, claro, à medida que novas tecnologias interessantes surgem, devemos estar na linha de frente para testá-la, mas se você interpreta isso como que devemos fazer porcaria barata e torcer para que as pessoas gostem, então você interpretou mal meus comentários”, pontuou o CEO.

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Zelnick também destacou que não acredita que prompts — os comandos textuais fornecidos às IAs para a execução de uma tarefa — farão milagres, descartando completamente a viabilidade de construir um jogo competitivo do zero utilizando apenas sistemas automatizados.

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“Para aqueles que acreditam que você vai apertar um botão e fazer um jogo competitivo, boa sorte. A tecnologia não faz isso. A tecnologia não cria. A tecnologia permite que os seres humanos criem”, concluiu o executivo.

GTA 6 da Take-Two e Rockstar Games, terá lançamento no dia 19 de novembro de 2026.

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