GTA 6 é, sem dúvida, o jogo mais aguardado da história recente dos videogames. A Rockstar Games vem alimentando a expectativa do público com trailers impressionantes, mas um ex-desenvolvedor do estúdio fez um alerta que todo fã deveria levar a sério antes de criar expectativas demais.
David O’Reilly, artista que contribuiu com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, compartilhou uma visão honesta sobre o que esperar do próximo grande lançamento da franquia. Ele disse que também está ansioso pelo próximo trailer e quer ver a cidade muito mais desenvolvida em comparação ao período em que a explorou durante o desenvolvimento.
No entanto, O’Reilly fez questão de deixar claro que trailers promocionais têm um propósito específico: transmitir atmosfera, não representar fielmente o mundo do jogo.

Segundo ele, quando as empresas produzem um trailer, dedicam atenção extrema aos detalhes apenas nas partes do cenário que aparecerão em câmera. Em um jogo de mundo aberto, o mapa inteiro simplesmente não recebe esse nível de polimento — e o que não está em destaque nas cenas de divulgação não passa pelo mesmo refinamento visual.
Essa é uma prática consolidada na indústria dos games, e não se aplica apenas a projetos da escala da Rockstar. Estúdios menores seguem a mesma lógica: o trailer é uma vitrine cuidadosamente montada, não um espelho fiel da experiência completa.

Vale lembrar que esse tipo de diferença entre o material de divulgação e o produto final já gerou polêmica em outros títulos. Quanto mais alto o nível de expectativa, maior o risco de frustração — e GTA 6 acumula uma pressão talvez sem precedentes na história dos jogos.
A declaração de O’Reilly não é uma crítica à Rockstar, mas um lembrete saudável: o que o estúdio entregará em novembro de 2026 será enorme — e merece ser julgado pelo que é, não pelo que os trailers prometeram ser.







