Em meio a diversas possibilidades de atos criminosos, será possível demonstrar certo nível de empatia pelas atitudes tomadas em GTA 6. A novidade promete ampliar a liberdade moral dos jogadores na nova aventura desenvolvida pela Rockstar Games.
Em entrevista concedida ao jornal britânico The Guardian, os executivos Rob Nelson e Jennifer Kolbe revelaram novos detalhes sobre o funcionamento desse sistema. O aguardado título de ação em mundo aberto será lançado mundialmente em poucos dias.
Durante a conversa, Rob Nelson destacou que a criminalidade continua sendo um pilar essencial da franquia. “O crime é parte fundamental de GTA – pelo menos, até agora, tem sido”, explicou o representante oficial da desenvolvedora norte-americana.
O executivo ressaltou que o estúdio equilibrou a liberdade clássica com consequências reais. “Estamos tentando garantir que não estamos punindo as pessoas por jogarem o jogo ao qual estão acostumadas… Mas suas ações terão algum efeito sobre o desenrolar do jogo”, afirmou.
Questionado pelo jornal sobre a existência de um elemento de empatia em GTA 6 que permitisse ao protagonista agir como mocinho, Nelson confirmou a novidade. “Eu diria que sim. Eu diria que é um produto da história que estamos tentando contar”, respondeu.
O desenvolvedor acrescentou que essa abordagem representa uma evolução criativa inédita dentro da própria série. “Tentamos, pela primeira vez em um GTA, fornecer mecanismos que incentivem isso, para aqueles que desejam”, detalhou o profissional.
Vale lembrar que outros grandes sucessos da produtora, como Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2, já haviam explorado essa ideia moral anteriormente. O faroeste da empresa, inclusive, aprofundou bastante esse sistema de honra e empatia junto aos jogadores.








