Com o lançamento de GTA 6 se aproximando, o passado da franquia veio à tona de forma inesperada: arquivos inéditos de Grand Theft Auto 4 vazaram online, revelando detalhes até então desconhecidos sobre o desenvolvimento do clássico lançado em 2008.
Os arquivos foram descobertos em um devkit de Xbox 360 da Rockstar North, o principal estúdio da franquia, localizado em Edimburgo, na Escócia. O conteúdo pertence a uma build de 2007 — cerca de um ano antes do lançamento oficial do jogo — e ficou guardado por 17 anos antes de chegar às mãos dos modders.
Entre as descobertas que mais agitaram os fãs está uma balsa que foi cortada durante o desenvolvimento e nunca chegou à versão final. É o tipo de detalhe que apenas builds antigas preservam — e que normalmente desaparece para sempre com o passar do tempo. A expectativa é que mais descobertas surjam à medida que a comunidade continue analisando os arquivos com calma.

GTA 4 se passa em Liberty City, versão fictícia de Nova York, e acompanha Niko Bellic, um imigrante do Leste Europeu que chega aos Estados Unidos em busca de uma vida melhor e acaba envolvido com o crime organizado.
O jogo foi amplamente elogiado por sua narrativa, direção de arte e sistema de física, sendo considerado até hoje um dos melhores da franquia — e um dos mais aguardados para receber um remaster moderno, algo que a Rockstar ainda não confirmou oficialmente.

O timing do vazamento não é irrelevante: com GTA 6 previsto para novembro e a Rockstar em modo de silêncio absoluto sobre o novo título, qualquer conteúdo relacionado à franquia vira notícia imediata. O interesse dos fãs pela história da série nunca esteve tão alto.




