Reprodução/Bungie

Marathon custou mais de 200 milhões de dólares e enfrenta queda de jogadores

Marathon, da Bungie, pode ter custado mais de 250 milhões de dólares, mas enfrenta queda de jogadores e incertezas no futuro.

Ed Rezende
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Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

Desenvolver um grande jogo nunca foi barato, mas Marathon, da Bungie, parece estar redefinindo o que significa ter um orçamento de peso na indústria dos games. Segundo a revista Forbes, o desenvolvimento do shooter de extração teria custado cerca de 200 milhões de dólares — valor que pode ultrapassar 250 milhões quando somados outros custos de produção, ainda sem contar manutenção e conteúdos futuros.

Para ter uma ideia da escala: esse investimento coloca o jogo na mesma conversa que superproduções de Hollywood como Vingadores: Ultimato, que custou cerca de 356 milhões de dólares para ser produzido.

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Marathon foi lançado em 5 de março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, sendo o primeiro grande título da Bungie fora da franquia Destiny em mais de uma década.

Reprodução/Bugie Marathon

Os números de jogadores, no entanto, levantam dúvidas sobre o retorno desse investimento. O pico histórico no Steam foi de 88.337 jogadores simultâneos — bem abaixo dos 143.621 registrados durante o evento gratuito Free Server Slam, realizado antes do lançamento oficial. Atualmente, o jogo conta com cerca de 20 mil jogadores simultâneos na plataforma.

O perfil de quem joga também é relevante: de acordo com os dados levantados, 70% da base está no PC via Steam. Em média, os jogadores acumularam 28 horas de jogo, com 22% ultrapassando 50 horas e 7% chegando a mais de 100 horas — indicadores que apontam engajamento de uma parte do público, mas ainda insuficientes para garantir sustentabilidade financeira em longo prazo.

Reprodução/Bugie Marathon

O cenário é comparado por analistas ao de Concord, outro jogo da Sony que fracassou no lançamento e foi retirado do ar apenas 12 dias após o lançamento em 2024, levando ao fechamento do estúdio responsável.

Apesar das preocupações, a Bungie foi direta em sua resposta: a empresa planeja dar suporte ao jogo por muitos anos. A desenvolvedora confirmou que o título já recebeu um modo Ranked em desenvolvimento, além de ter anunciado o primeiro evento de esports dedicado, a Tau Ceti Cup.

O mercado de jogos live-service é implacável, e a história recente da indústria mostra que a longevidade de um título depende muito mais da fidelização da comunidade do que do tamanho do orçamento de produção.

Marathon foi o primeiro título da Bungie desenvolvido com a engine DirectX 12, com mais de 300 desenvolvedores envolvidos ao longo de quatro anos de produção.

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