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Na última terça feira (1) a Nvidia apresentou a nova geração de placas de vídeo da linha GeForce RTX 30, sendo essas as placas RTX 3070, 3080 e 3090.

De acordo com o site da fabricante, as novas placas contam com a segunda geração da arquitetura RTX da Nvidia, batizada de Ampere, com novos RT Cores, Tensor Cores e multiprocessadores de transmissão, permitindo trazer novos recursos, como gráficos Ray Tracing mais realistas. Dessa forma, sendo ferramentas poderosas não só para jogadores, como também para desenvolvedores de jogos. Sendo a mais poderosa das três placas, a RTX 3090 deverá rodar jogos em 8k e 60 fps.

Ao longo do evento de lançamento, a empresa aproveitou para mostrar a capacidade de seu Ray Tracing e tecnologia DLSS em jogos como Cyberpunk 2077, Fortnite e Death Stranding.

Quando colocadas em gráfico para se comparar com as atuais placas top de linha, é possível perceber que a nova geração deve apresentar até o dobro de performance em alguns jogos:

Em relação as datas de lançamento, a RTX 3070 está prevista para ser lançada em Outubro, mas sem dia definido, enquanto a 3080 deve ser lançada em 17 de Setembro, e a 3090 em 24 de Setembro.

Por outro lado, os preços de lançamento, apesar de apresentarem um excelente custo benefício e estarem bastante baixos quando comparados com outros produtos, se mostram elevados e pouco acessíveis para a realidade geral dos brasileiros, de acordo com um vazamento. Com preços originais confirmados de US$499 (3070), US$699 (3080) e US$1499 (3090), o site da Nvidia também ficou com os preços em Real disponíveis inicialmente, sendo apagados depois de algum tempo. Porém, no código fonte do site, os valores de diversos países ainda podem ser conferidos.

Caso sejam confirmados, os preços serão de R$3.299 (3070), R$4.599 (3080) e R$9.699 (3090), preços comparáveis a de PCs completos e potentes, sendo produtos que provavelmente serão mais adquiridos por profissionais como ferramenta de criação e trabalho do que por jogadores no processo de montar um PC Gamer.

A Nvidia, porém, negou que esses sejam os preços e afirmou que ainda não há informação oficial de preço ou de data de lançamento dos produtos no país.

As novas placas da linha GeForce RTX 30 devem ser lançadas nos próximos meses e se tornar ferramentas comuns para as empresas de criação de jogos.

Psicólogo formado na Unesp, Lolzeiro e Caixista, basicamente, pior combinação do mundo.

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e-Sports

Worlds 2020 | LGD e Unicorns of Love avançam para Fase de Grupos

“Essa final separa um time bom de um muito bom” – completou GSTV. Confira os jogos:

Alexia Menezes

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LGD E UOL mundial 2020

Nesta quarta-feira (30) foi encerrado a fase de entrada do Mundial de 2020, após 5 dias de jogos emocionantes e surpreendentes. Nesta madrugada e manhã, a LGD e a equipe russa Unicorns of Love passaram por cima dos seus adversários, avançaram para a próxima fase e já foram sorteadas nos grupos. Confira os jogos:

LGD 3-0 Legacy

A primeira série do dia foi entre LGD e Legacy, que mesmo com um começo conturbado na Fase de Entradas, mostraram grande melhoria e consistência nos jogos da md5 e não deixaram o time da Oceania respirar. O primeiro jogo já foi marcado pela diferença de escolhas dentro do game, a equipe chinesa arquitetou uma forma da LGC não só não conseguir buscar vantagens, mas na tentativa de fazer algo, falhar miseravelmente.

O segundo jogo já teve mais cara de Legacy no early, mas a equipe da Oceania viu a LGD contestar e dar a volta por cima, tornando a vitória garantida. O terceiro e último jogo da série entre as equipes era a chance da LGC se levantar, mas como foi avaliado pelo GSTV: “Essa final separa um time bom de um muito bom” – completou. A equipe chinesa estava muito mais preparada e não houve duvidas que o 3-0 aconteceria, eles fecharam a série sem dificuldades e levaram a vaga para próxima fase.

Unicorns of Love 3-0 Papara SuperMassive

A segunda série também foi marcada pela equipe russa que mostrou uma campanha sólida na Fase de Entrada e deixou o gostinho que todos sentimos da Albus Nox a quatro anos atrás. O primeiro jogo já aos 15 minutos tinha cara de Unicorns, e mesmo com a SuperMassive conseguindo alguns abates e espaço no mapa, a UOL não deixou chance para eles e levaram a primeira vitória da série.

O segundo jogo fez com que a SuperMassive tirasse os principais carrys Gadget e ele precisou apostar em uma nova forma para se virar. E foi dito e feito, o jogo foi um pouco mais controlado, mas a vitória era certa para a equipe da LCL. O terceiro jogo marcou a vaga direta da UOL para a próxima Fase de Grupos, com um sonoro atropelo na equipe turca.

Veja como ficou a tabela:
Confira as datas dos próximos jogos do Worlds 2020:

Dia 1 – Sábado, 03 de outubro
05h – FlyQuest (LCS) x (LPL) Top Esports
06h – Unicorns of Love (LCL) x (LCK) DRX
07h – Rogue (LEC) x (PCS) PSG Talon
08h – DAMWON Gaming (LCK) x (LPL) JD Gaming
09h – Gen.G Esports (LCK) x (LPL) LGD Gaming
10h – TSM (LCS) x (LEC) Fnatic

O Mundial 2020 fará uma pequena pausa, e volta com a Fase de Grupos no sábado, dia 03 de outubro, às 5h da manhã.

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Games

CD Projekt Red força horas extra para terminar Cyberpunk 2077

A empresa já havia prometido não usar este recurso, mas voltou atrás.

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A CD Projekt Red solicitou a todos os funcionários envolvidos na produção de Cyberpunk 2077 que trabalhem em regime de horas extras para que o jogo fique pronto a tempo do lançamento.

O estúdio já tinha feito isso anteriormente, como alguns desenvolvedores que trabalharam por lá, durante a produção de The Witcher 3. A prática é chamada de “crunch” na indústria de games.

Os líderes da desenvolvedora tinham prometido reduzir esse tipo de trabalho, porém, a dois meses do lançamento de Cyberpunk 2077, eles comunicaram aos funcionários que necessitariam de horas extras para entregarem o jogo dentro do prazo. Vale lembrar que o lançamento já foi adiado duas vezes.

Um e-mail recebido pelo Bloomberg aponta que Adam Badowski, Head da CD Projekt RED, ordenou a seus funcionários que trabalhassem um dia a mais semanalmente. Dentro da empresa todas as horas extras são pagas, o que, infelizmente, não é o caso de todos os estúdios.

“É a minha responsabilidade receber todas as repercussões desta decisão, sei que isto vai em direção oposta ao que dissemos sobre o crunch”.

Adam também comentou no mesmo e-mail “Também vai na direção oposta do que acreditava pessoalmente há algum tempo – que o crunch nunca deveria ser a resposta. Mas já esgotamos todas as outras opções de navegar a situação.”

Essa prática de crunch sendo aplicada por longos períodos pode trazer consequências pesadas para os funcionários, como: estresse, depressão e problemas familiares. Tanto que cada vez que estúdios recorrem a esse meio, recebem duras críticas da imprensa e comunidade gamer.

Cyberpunk 2077 tem previsão de lançamento para 19 de Novembro.

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Games

Assassin’s Creed: Valhalla ganha trailer focado em seu enredo

O trailer mostra vários personagens importantes para a história.

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Ubisoft divulgou nesta terça-feira um novo trailer de Assassin’s Creed Valhalla. O trailer focado no enredo do game mostra uma breve explicação da expansão viking, expansão essa que fará o protagonista Eivor partir da Noruega para a Inglaterra.

O trailer também fala bastante do irmão de Eivor,  Sigurd, que parece ser um importante aliado no contexto do combate. Em meio à guerra, Eivor também deve se preocupar com seu destino e sua aparente conexão com a linhagem do assassino.

Além dos ingleses, Eivor também terá pela frente outros nórdicos: os filhos de Ragnar Lothbrok, figura muito popularizada pela cultura pop, também não estão tão dispostos a compartilhar as terras que já foram conquistadas.

Confira o trailer:

Assassin’s Creed Valhalla estará disponível no dia 10 de novembro para PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia e consoles da próxima geração.

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