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Subnautica 2 não permite que jogadores matem peixes e revolta comunidade

A desenvolvedora do jogo Subnautica 2 emitiu um pedido de desculpas oficial após uma resposta controversa sobre o uso de armas.

Por
Ingrid Queiros
Estudante de jornalismo, redutora e uma apaixonada pela cultura pop e nerd nas horas vagas. Harry Potter ou Senhor dos Anéis, Marvel ou Dc, o que...

A desenvolvedora Unknown Worlds, responsável pelo aguardado jogo Subnautica 2, encontrou-se recentemente no centro de um debate com a sua comunidade de jogadores. O estúdio confirmou oficialmente que não tem planos para adicionar mecânicas de ataque e defesa tradicionais contra as criaturas marinhas no novo título.

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No primeiro jogo da franquia, os usuários contavam com ferramentas específicas que permitiam afastar os predadores e gerenciar as ameaças de forma direta. Já no projeto atual, a sobrevivência depende prioritariamente de evasão e do uso de um sinalizador, um recurso que grande parte da base de fãs tem considerado ineficaz durante as explorações nas profundezas.

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A situação escalou de forma inesperada quando um dos desenvolvedores, ao interagir com o público no aplicativo Discord, declarou que o projeto não era focado em combates.

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O profissional sugeriu que os jogadores em busca de uma ação letal procurassem outros títulos de sobrevivência, o que gerou insatisfação imediata e fez com que os fãs se sentissem ignorados pelas lideranças.

Subnautica 2

Diante da forte repercussão negativa, a empresa divulgou uma carta aberta contendo um pedido formal de desculpas. A equipe reconheceu o erro na abordagem da comunicação, ressaltando que o formato de Acesso Antecipado serve justamente para construir o jogo em conjunto com a comunidade, garantindo que o feedback do público seja sempre avaliado com respeito.

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Além da retratação institucional, a Unknown Worlds aproveitou a oportunidade para justificar tecnicamente a decisão de excluir o combate letal.

Subnautica 2

A visão criativa da franquia sempre foi baseada na sensação de vulnerabilidade e na imersão frente ao desconhecido, sendo a ausência de armamentos pesados um pilar fundamental para manter a atmosfera de tensão que consagrou a marca.

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Para solucionar as frustrações sem comprometer a essência do ecossistema alienígena, o estúdio prometeu lançar uma série de melhorias e balanceamentos nas próximas semanas. As atualizações técnicas focarão no aprimoramento do comportamento da inteligência artificial dos predadores, no aumento da utilidade do sinalizador e em novas ferramentas pacíficas para otimizar as fugas.

Lançado oficialmente no dia 15 de maio de 2026, o jogo Subnautica 2 alcançou a expressiva marca de dois milhões de cópias vendidas na plataforma Steam em apenas doze horas.

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