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Chefe de World of Warcraft “Deveríamos ter ouvido mais os jogadores”

Holly Longdale diz que equipe de desenvolvedores poderiam ter ouvido mais a comunidade de World of Warcraft.

Ed Rezende
Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

A responsavél pelo game World of Warcraft Holly Longdale diz que se ouvissse mais a base dos jogadores alguns erros não teriam sido cometidos.

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Longdale disse que a empresa desenvolvedora do jogo Blizzard com os erros do lançamento de Shadowlands, vendo que de fato a expensão nao foi a coisa certa a ser feita, admitindo que a equipe poderia aprender mais se ouvisse a comunidade.

“Acho que deveríamos ter ouvido mais a base de jogadores”, disse Longdale. “Acho que, muitas vezes, antigamente, design de jogos nem era um trabalho, na verdade”, disse ela. “Era um bando de geeks superincrivelmente apaixonados descobrindo como transformar jogos de tabuleiro em 3D. Então, acho que havia muita gente seguindo seus melhores instintos.”

Blizzard

Vendo que a forma de se gerar midia mudou drasticamente com o passar dos anos, a responsavel por World of Warcraft disse que o desenvolvimento era mais de reflexão então a equipe teve que aprender com isso.

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“Então, ouvir a comunidade e ser capaz de verificar as discussões – agora temos a tecnologia e os dados para poder mapear esses dois”, explicou Longdale. “Tipo, uau, realmente perdemos alguma coisa? E então verificar para verificar que, ah sim, isso é um problema.”

A nova expansão de World of Warcraft, The War Within, já está disponível em acesso antecipado com lançamento oficial para 26 de agosto.