os momentos derradeiros do seu complexo ciclo de desenvolvimento, o aclamado jogo eletrônico Borderlands passou por uma reformulação visual completa e absolutamente drástica.
Esta corajosa e arriscada decisão criativa tomada pela publicadora Take-Two Interactive acabou por custar aos cofres da gigante do entretenimento a impressionante quantia de 50 milhões de dólares antes do seu tão aguardado lançamento oficial.
O ambicioso projeto original precisou abandonar de forma definitiva a sua paleta de cores excessivamente sombria e realista, uma característica estética que era extremamente comum em muitos jogos de tiro da geração do console Xbox 360.

Para contornar esta falta de identidade visual no mercado, a equipe de produção adotou o vibrante e icônico estilo gráfico em cel-shaded que hoje é a grande marca registrada da franquia, uma mudança de última hora que consumiu milhões, mas que o experiente CEO Strauss Zelnick garante ter valido muito a pena.
Durante uma recente entrevista concedida ao conhecido podcaster David Senra, o executivo de uma das empresas mais valiosas e prestigiadas do mundo dos games abordou com sinceridade este tenso momento dos bastidores corporativos.
Segundo o seu relato detalhado, faltando apenas dois meses para o lançamento que estava inicialmente programado, um outro diretor de alto escalão entrou na sua sala e disse: “Erramos e o estilo de arte não é apropriado e não é diferenciado, então queremos refazer o jogo.”
A famosa obra de ficção científica e ação ininterrupta apareceu para o grande público pela primeira vez no ano de 2007, apresentando um estilo visual que lembrava fortemente os mundos cinzentos e opressores de sucessos como Gears of War e Fallout.

O título acabou por sumir completamente do radar da mídia especializada até ser reapresentado triunfalmente em 2008 com o seu aspecto gráfico totalmente renovado, sendo finalmente lançado no ano de 2009 para se tornar uma das franquias mais amadas e bem-sucedidas de toda a indústria.
Ao relembrar toda esta complexa trajetória de produção, Zelnick destaca que a firme decisão de alterar radicalmente o design geral dos personagens e dos cenários exigiu os 50 milhões de dólares adicionais ao orçamento da Take-Two.
Além deste enorme e pesado impacto financeiro imprevisto, a drástica mudança de rota também atrasou o cronograma original de lançamento da talentosa equipe de desenvolvedores em mais de um ano inteiro, provando ser um gigantesco risco comercial que felizmente rendeu excelentes frutos a longo prazo para a companhia.







