Xbox Series X|S

Xbox Series X|S terão a FSR Upscaling 4.1, da AMD

A AMD revelou em vídeo que o suporte ao FSR 4.1 chegará "em breve" aos atuais consoles Xbox e, esta semana, ao Xbox Ally.

Kdoo Spiller
Por
Kdoo Spiller
Publicitário, designer gráfico e nas horas vagas um entusiasta de filmes, séries, animes, tokusatsus e HQ's desde os anos 90... Sem essa de Marvete ou DCnauta:...

A AMD e a Xbox confirmaram nesta terça-feira (20) que o FSR Upscaling 4.1, versão mais recente da tecnologia de reconstrução de imagens baseada em inteligência artificial da fabricante de chips, chegará ao Xbox Series X e Xbox Series S. O anúncio amplia consideravelmente a disponibilidade do recurso, que também passa a alcançar novas placas Radeon, processadores Ryzen e dispositivos portáteis da família Xbox Ally.

Nos consoles da Microsoft, a novidade ainda não possui uma data específica de lançamento. A AMD afirmou que o FSR 4.1 chegará ao Series X|S “em breve”, enquanto a implementação nos dispositivos Xbox Ally começa primeiro. Também não foi apresentada uma lista de jogos que utilizarão a tecnologia nos consoles.

Cabana do Leitor Google Discover

Google Discover é do Google. Os cabaneiros podem nos seguir por lá.

Seguir

O anúncio representa uma evolução importante para os atuais aparelhos da Microsoft. Diferentemente das primeiras versões do FidelityFX Super Resolution, o FSR 4.1 utiliza um modelo baseado em machine learning para reconstruir imagens de alta resolução a partir de frames renderizados originalmente em resoluções inferiores.

Na prática, a técnica permite que um videogame seja processado internamente, por exemplo, em uma resolução abaixo de 4K, reduzindo o esforço exigido da GPU. A inteligência artificial analisa as informações disponíveis e reconstrói a imagem para uma resolução superior, tentando preservar detalhes, reduzir artefatos e entregar uma apresentação visual próxima daquela obtida por renderização nativa.

O que o FSR 4.1 poderá mudar no Xbox Series X|S

A chegada da tecnologia aos consoles abre novas possibilidades principalmente para o equilíbrio entre resolução, qualidade gráfica e taxa de quadros.

Tradicionalmente, muitos jogos de console oferecem diferentes modos de exibição. O modo qualidade prioriza resolução e efeitos gráficos, frequentemente trabalhando a 30 quadros por segundo, enquanto o modo desempenho reduz determinadas configurações para atingir 60 fps ou taxas superiores.

Uma tecnologia de reconstrução mais eficiente pode diminuir essa diferença.

Ao permitir que o jogo seja renderizado internamente em uma resolução menor e posteriormente reconstruído, o FSR 4.1 pode liberar recursos da GPU para serem utilizados em outras tarefas. Dependendo da implementação realizada pelo desenvolvedor, essa margem poderá ser direcionada para taxas de quadros superiores, efeitos mais sofisticados ou maior estabilidade de desempenho.

A AMD destaca que o modelo atualizado oferece melhor estabilidade temporal, preservação superior de detalhes e partículas e redução de ghosting em objetos em movimento. A versão 4.1 também traz melhorias relacionadas ao Dynamic Resolution Scaling, sistema que altera dinamicamente a resolução interna para manter uma taxa de quadros mais consistente.

Os benefícios poderão ser particularmente relevantes para o Xbox Series S, que possui uma GPU menos potente que a encontrada no Series X. Uma reconstrução de imagem mais eficiente pode permitir que desenvolvedores utilizem resoluções internas inferiores sem provocar uma perda proporcional na qualidade da imagem final.

Isso, entretanto, não significa que todos os jogos automaticamente passarão a apresentar resoluções maiores ou taxas de quadros superiores. Os resultados dependerão da implementação realizada por cada desenvolvedor, e Microsoft e AMD ainda não divulgaram benchmarks do FSR 4.1 funcionando nos consoles.

Como funciona o upscaling por inteligência artificial

O conceito por trás do FSR 4.1 é semelhante ao utilizado por outras soluções modernas de reconstrução de imagens. Em vez de obrigar a GPU a calcular todos os pixels da resolução final, o jogo produz uma imagem em resolução inferior. O algoritmo utiliza informações de diferentes frames, vetores de movimento e um modelo de machine learning para reconstruir detalhes ausentes.

O resultado é então apresentado na resolução desejada. A diferença para as gerações anteriores do FSR está justamente no maior uso de aprendizado de máquina. A AMD afirma que seus modelos são treinados utilizando dados de jogos em alta qualidade e infraestrutura baseada em GPUs Instinct.

Essa abordagem coloca o FSR mais próximo de tecnologias concorrentes que também utilizam aprendizado de máquina na reconstrução de imagens, como o DLSS, da Nvidia, e as soluções desenvolvidas pela Sony para o ecossistema PlayStation.

O movimento também é significativo porque os processadores gráficos dos Xbox Series X e S são baseados em uma arquitetura AMD anterior às GPUs mais recentes para as quais o FSR baseado em IA foi inicialmente desenvolvido.

Para ampliar sua compatibilidade, a empresa trabalhou na otimização do modelo e do caminho de execução, permitindo que a tecnologia funcione em uma variedade maior de equipamentos.

Microsoft e AMD ampliam parceria no Xbox

A chegada do FSR 4.1 também é resultado da longa parceria entre Microsoft e AMD. Os consoles Xbox One, Xbox One X, Xbox Series X e Xbox Series S utilizam soluções desenvolvidas pela fabricante de semicondutores. Essa colaboração continuará na próxima geração de hardware.

Ao comentar o anúncio, Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, destacou que as duas empresas trabalham juntas há mais de duas décadas e vêm desenvolvendo tecnologias tanto no hardware quanto no software. Entre as iniciativas citadas pelo executivo estão DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR, além dos chips utilizados nos consoles e dispositivos portáteis da marca.

A expansão do FSR 4.1 também inclui os processadores Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A, permitindo que a tecnologia seja utilizada nos dispositivos da família Xbox Ally.

No PC, o suporte foi ampliado para diferentes processadores Ryzen AI e para as placas gráficas da família Radeon RX 6000, por meio do novo AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1.

FSR 4.1 não significa automaticamente Frame Generation

Uma distinção importante envolve as diferentes tecnologias que atualmente fazem parte da família FSR. O anúncio para Xbox Series X|S diz respeito especificamente ao FSR Upscaling 4.1, responsável pela reconstrução de imagens.

Isso não significa que os consoles receberão automaticamente tecnologias de Frame Generation, que utilizam algoritmos para criar quadros intermediários e aumentar a fluidez aparente dos jogos. Outros recursos de renderização baseados em IA possuem requisitos e cronogramas próprios.

A própria AMD vem transformando o FSR em uma plataforma mais abrangente. Suas tecnologias mais recentes incluem, além do upscaling, recursos de geração de quadros, reconstrução de efeitos de ray tracing e sistemas relacionados à iluminação.

Para os atuais consoles Xbox, contudo, a confirmação realizada nesta semana está concentrada no upscaling 4.1.

Xbox Series X|S terão a FSR Upscaling 4.1, da AMD

Próximo Xbox utilizará tecnologia ainda mais avançada

A parceria entre Microsoft e AMD também oferece uma primeira indicação de como essas tecnologias serão utilizadas na próxima geração. As empresas confirmaram que o Project Helix, codinome do Xbox de próxima geração, utilizará uma tecnologia denominada FSR Diamond.

Segundo a AMD, a solução será desenvolvida para aproveitar o hardware da próxima geração e deverá expandir significativamente o uso de inteligência artificial na renderização.

A Microsoft já havia revelado anteriormente que o Project Helix utilizará um SoC personalizado desenvolvido em parceria com a AMD, projetado para trabalhar com a próxima geração do DirectX e das tecnologias FSR. Dessa forma, a chegada do FSR 4.1 ao Series X|S pode funcionar também como uma etapa de transição para uma estratégia muito mais ampla.

Técnicas de reconstrução baseadas em inteligência artificial deverão assumir um papel cada vez mais importante na maneira como os próximos consoles equilibram resolução, iluminação, complexidade gráfica e desempenho.

Ainda não há uma data de lançamento do FSR 4.1 nos Xbox Series X|S

Tags
Compartilhe este artigo