O aguardado patch “Optimizing Liberty” de Helldivers 2 finalmente chegou com suporte a tecnologias de upscaling modernas. Lançado em 27 de maio de 2026 pela Arrowhead em parceria com a Nixxes Software, o update foi concebido para melhorar desempenho e estabilidade do jogo.
O patch adicionou suporte para DLSS 4.5, FSR 4.0.3, FSR 3.1.5 como fallback, XeSS 3.0, além de NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2 para redução de latência. Parecia tudo perfeito no papel.
Na prática, porém, a comunidade relatou um cenário desolador. Dezenas de posts no Reddit e nas redes sociais descrevem graves problemas de qualidade visual após o update.
Jogadores reclamam de shimmering massivo, padrões de moire excessivos e perda severa de nitidez ao usar DLSS 4.5 em modo Quality. Detalhes distantes ficaram pixelizados, fumaça dissolve em artefatos visuais, e objetos do cenário apresentam tremulação constante.

Um dos posts mais populares descreve a implementação do DLSS como “terrível”, afirmando que qualquer qualidade de upscaling acaba prejudicando muito a clareza da imagem.
Além dos problemas com upscaling, alguns usuários encontraram bugs visuais incomuns. Prints compartilhados online mostram efeitos luminosos exagerados, partículas quebradas e mapas com iluminação completamente distorcida.

A atualização deveria ter sido simples — adicionar suporte para tecnologias modernas que fãs pediam há mais de dois anos. O jogo lançou em fevereiro de 2024 sem qualquer upscaling nativo, deixando placas de vídeo mid-range sem a margem de performance que DLSS ou FSR ofereceriam.
Até o momento, a Arrowhead ainda não se pronunciou oficialmente sobre os problemas relatados após o lançamento do patch.








