O aguardado jogo Gears of War: E-Day está no centro de uma grande polêmica financeira. Segundo rumores discutidos no podcast Insider Gaming, a produção do novo título de tiro teria custado cerca de US$ 400 milhões, um valor considerado extremamente elevado para os padrões da franquia hoje.
A quantia bilionária gerou preocupação entre os fãs que acreditam ser difícil atingir o lucro desejado com Gears of War: E-Day. Com planos iniciais para ser multiplataforma, o projeto mudou de rumo e se tornou um exclusivo do ecossistema XBOX e do serviço Game Pass no mercado mundial atual.

O jornalista Tom Henderson debateu que a obra dificilmente cobriria seus custos mesmo se fosse lançada no PlayStation 5. Para o especialista, o modelo de assinaturas do Game Pass sozinho não é suficiente para pagar um orçamento tão inflado quanto o planejado originalmente para a produção na rede.
Henderson mencionou um memorando interno vazado da Microsoft que revelou gastos superiores a US$ 20 bilhões em conteúdo e subsídios de hardware. Enquanto isso, a receita anual da divisão caiu quase US$ 0,5 bilhão em 5 anos, aumentando a pressão sobre o estúdio no momento.

O relatório apontou que os custos de componentes de armazenamento mais que dobraram desde o ano passado. A expectativa é que esses preços atinjam um valor de até 5 vezes maior até o fim de 2027, impactando diretamente o desenvolvimento e a distribuição de títulos como Gears of War: E-Day.
A famosa franquia iniciou a sua trajetória de sucesso originalmente em 7 de novembro de 2006. O novo capítulo funcionará como um prelúdio da saga e busca resgatar a essência dos primeiros jogos para conquistar tanto os veteranos quanto os novos jogadores que aguardam a estreia nos consoles.









