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PlayStation volta a dizer que gamers não são donos dos jogos digitais

A marca PlayStation enfrenta ação coletiva nos Estados Unidos após confirmar que os clientes adquirem apenas licenças digitais.

Ed Rezende
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Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

Uma ação coletiva iniciada no dia 18 de junho nos Estados Unidos questiona a postura da marca PlayStation no mercado virtual. O processo alega que a empresa não informa com clareza aos consumidores que as compras na loja digital concedem apenas licenças, sem transferir a posse definitiva.

Em resposta protocolada no tribunal, a Sony afirmou que o contrato do serviço esclarece que “o software é licenciado, não vendido”. A empresa japonesa reiterou que adota medidas transparentes para informar os clientes sobre a compra de licenças revogáveis para os produtos da plataforma.

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A defesa argumentou que “não é plausível alegar que consumidores razoáveis acreditassem estar adquirindo a propriedade” de um título virtual. A declaração repercutiu mal entre os clientes da PlayStation, aumentando a insatisfação da comunidade quanto à perda das garantias de posse.

O descontentamento dos jogadores intensificou-se devido aos anúncios de que a marca pretende encerrar a distribuição de mídias físicas até janeiro de 2028. A migração forçada para o formato sem discos amplia os receios sobre o controle dos acervos e a preservação do histórico de jogos.

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O caso reforça as discussões globais a respeito dos direitos dos consumidores no ambiente virtual e das políticas das distribuidoras. A disputa em torno do ecossistema da PlayStation evidencia os desafios jurídicos gerados pela transição completa da indústria para os serviços por download.

A transição estratégica do ecossistema da PlayStation rumo ao formato totalmente digital está prevista para 2028.

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