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Marvel's Wolverine

Marvel’s Wolverine perde boa parte da qualidade no PS5

Marvel's Wolverine apresenta queda de qualidade no modo 60fps do PS5 básico em relação ao PS5 Pro, segundo o Digital Foundry.

Ed Rezende
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Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

Quem quiser jogar Marvel’s Wolverine a 60 quadros por segundo no PS5 básico vai notar uma diferença perceptível de qualidade em relação ao PS5 Pro, e o Digital Foundry colocou os números na mesa para mostrar o tamanho dessa diferença.

No PS5 Pro, o modo Fidelidade roda a 30fps com melhorias na vegetação, sombras superiores e ray tracing avançado, com iluminação global screen-space e oclusão ambiental aprimorada. Já o modo Performance Pro entrega 60fps a 1440p sem o ray tracing avançado ativado, mas com os ajustes visuais extras que o hardware mais potente permite.

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O contraste fica mais evidente quando se olha o PS5 tradicional. Em modo Performance, o jogo roda a 1296p, com qualidade de imagem menos nítida e aliasing mais perceptível do que no console premium. A diferença é especialmente visível em cenas abertas e durante a ação mais intensa.

Vale destacar, porém, que Marvel’s Wolverine usa reflexos ray tracing em todos os modos gráficos de ambos os consoles, além de iluminação global pré-calculada, oclusão ambiental por SSAO e outras técnicas esperadas de um jogo AAA moderno, o que mantém o visual impressionante mesmo no PS5 básico.

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A recomendação do Digital Foundry é clara: prefira o modo de 60fps seja no PS5 básico ou no PS5 Pro, com o ray tracing avançado desligado, pois a diferença de performance justifica o sacrifício visual e a experiência de jogo fica muito mais fluida.

Marvel’s Wolverine estará disponível exclusivamente para PlayStation 5 no 15 de setembro.

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