A Microsoft anunciou nesta terça-feira (22) uma nova etapa da ampla reformulação de sua divisão de games. A mudança reorganiza a estrutura do Xbox Game Studios, transfere responsabilidades por algumas das principais franquias da companhia para outras unidades do grupo e elimina mais 268 postos de trabalho.
O anúncio foi feito por Matt Booty, Chief Content Officer do Xbox Game Studios, em um comunicado interno aos funcionários. Segundo o executivo, as mudanças fazem parte do processo de “reset” do Xbox iniciado em julho de 2026 e têm como objetivo reduzir o número de unidades de negócios, aproximar equipes que já trabalham em conjunto e concentrar a estrutura de publicação e desenvolvimento.
Entre as alterações mais significativas está a transferência do desenvolvimento do próximo Halo para uma nova equipe vinculada à Activision. A mudança também envolve os estúdios Rare e World’s Edge, que passam a ficar sob a estrutura da Activision.
A reformulação ainda aproxima Obsidian da Bethesda, reúne Playground Games e Turn 10 em uma única estrutura voltada para Forza e Fable e coloca a divisão Microsoft Casual Games sob a responsabilidade da King.
Próximo Halo será desenvolvido pela Activision
Uma das maiores mudanças anunciadas envolve justamente uma das franquias mais importantes da história do Xbox.
A Microsoft confirmou que a Activision será responsável pelo desenvolvimento do próximo grande jogo da série Halo. Para isso, será formada uma equipe específica, separada dos times responsáveis pelo desenvolvimento de Call of Duty.
O Halo Studios, antigo 343 Industries, não desaparecerá imediatamente. Segundo Matt Booty, uma equipe menor continuará responsável pelo suporte à comunidade e pelos jogos que já estão disponíveis no mercado. O desenvolvimento do próximo título principal, entretanto, ficará a cargo da nova equipe criada dentro da estrutura da Activision.
A decisão representa uma mudança importante na organização da franquia. Desde a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, em uma operação concluída em 2023, a empresa passou a controlar simultaneamente algumas das maiores propriedades intelectuais da indústria, incluindo Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush e Halo.
A nova estrutura coloca parte desse portfólio sob uma organização mais integrada.
A Activision também passará a supervisionar Rare, responsável por Sea of Thieves, e World’s Edge, estúdio associado à franquia Age of Empires.
Obsidian passa para a estrutura da Bethesda
Outra alteração importante envolve a Obsidian Entertainment, conhecida por jogos como Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, Grounded e Avowed.
A partir da nova organização, a Obsidian ficará sob a estrutura da Bethesda. O estúdio continuará trabalhando em seus projetos atuais, incluindo Grounded, além de participar do desenvolvimento de um novo projeto da franquia Fallout em colaboração com a Bethesda Game Studios.
A mudança não significa, segundo as informações divulgadas, que a Obsidian deixe de existir como estúdio. O objetivo apresentado pela Microsoft é concentrar equipes e responsabilidades sob menos unidades de negócios.
A reorganização também acompanha uma tendência que ganhou força dentro da Xbox desde a aquisição da Bethesda e, posteriormente, da Activision Blizzard: diferentes estúdios e propriedades passaram a operar dentro de estruturas corporativas maiores, com responsabilidades compartilhadas entre desenvolvimento, publicação e gerenciamento de franquias.
Playground Games e Turn 10 serão reunidas
A franquia Forza também será diretamente afetada pela nova configuração.
A Playground Games, responsável por Forza Horizon e pelo desenvolvimento de Fable, será reunida à Turn 10 Studios, tradicionalmente associada à série Forza Motorsport.
De acordo com o comunicado de Matt Booty, os dois estúdios já trabalham como parceiros criativos e tecnológicos há mais de uma década. A partir da reformulação, suas atividades serão organizadas dentro de uma única equipe responsável pelas franquias Forza e Fable.
A mudança ocorre depois de uma série de cortes que atingiram a estrutura da Turn 10 ao longo do processo de reorganização da Xbox.
Na prática, a nova configuração concentra em uma única operação duas equipes que historicamente dividiram responsabilidades diferentes dentro da marca Forza.
King assume também os jogos casuais da Microsoft
A King, empresa conhecida principalmente pela franquia Candy Crush e que faz parte da Activision Blizzard King, também terá suas responsabilidades ampliadas.
A companhia passará a supervisionar a unidade Microsoft Casual Games, reunindo sob uma mesma estrutura os negócios relacionados aos jogos casuais da Microsoft e a experiência da King em jogos de grande alcance e operação contínua.
Entre os títulos associados à Microsoft Casual Games estão produtos como Microsoft Solitaire, Minesweeper e Microsoft Mahjong.
A alteração reforça a importância dos negócios mobile e casuais dentro da estratégia da Microsoft. Em julho, a companhia havia destacado que Mojang e King possuem características diferentes das demais operações da Xbox por funcionarem também como plataformas com grandes bases de usuários.
Mais 268 funcionários são afetados
Além das mudanças administrativas, a Microsoft anunciou a eliminação de 268 cargos dentro da divisão Xbox. Os cortes atingem funcionários da Halo Studios, outros estúdios first-party e áreas de gerenciamento e funções centrais dos Xbox Game Studios.
Essa nova rodada acontece apenas alguns meses depois de a Microsoft anunciar uma grande redução de pessoal em sua divisão de games.
Em julho, a empresa havia comunicado um plano de eliminação de aproximadamente 3.200 posições na Xbox durante o ano fiscal de 2027, incluindo cerca de 1.600 cortes anunciados imediatamente. Na ocasião, a companhia também confirmou que alguns estúdios seriam separados da Microsoft.
Com os novos cortes, a Microsoft informou que o processo já avançou aproximadamente três quartos do caminho previsto inicialmente.
O plano apresentado em julho também previa uma simplificação da estrutura administrativa da Xbox. Segundo a própria Microsoft, algumas áreas possuíam até 14 níveis de gerenciamento. A empresa anunciou a intenção de reduzir essa estrutura para no máximo cinco níveis e, quando possível, três.
O futuro de Ninja Theory e Arkane
A nova reformulação também atualiza a situação de estúdios que já estavam envolvidos no processo de reorganização.
Compulsion Games e Double Fine Productions já retornaram à administração independente, mantendo suas propriedades intelectuais, catálogos e financiamento para seus próximos projetos.
A Undead Labs, responsável por State of Decay, também concluiu sua transição para uma nova estrutura de propriedade. A empresa continuará trabalhando em State of Decay 3, que terá lançamento no primeiro dia no Game Pass sob sua nova configuração.
Já a situação da Ninja Theory permanece mais delicada. Duas negociações para encontrar uma nova estrutura para o estúdio não avançaram. A Microsoft iniciou, portanto, um processo de consulta aos funcionários sobre uma possível encerramento da operação, embora a companhia também esteja avaliando outras alternativas.
A Arkane, por sua vez, continua em processo de consulta relacionado ao seu futuro, com previsão de que as discussões prossigam até o final de 2026.
Um novo modelo para o Xbox
A reformulação anunciada nesta semana é consequência de uma mudança que começou a ser construída meses antes.
Em julho, a nova liderança da Xbox apresentou o chamado “reset” da divisão, reconhecendo que a estrutura havia crescido significativamente durante os últimos anos, especialmente após uma série de aquisições.
A Microsoft havia ampliado agressivamente seu portfólio de estúdios desde 2018 e posteriormente concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, uma das maiores operações da história da indústria de games.
Ao mesmo tempo, a empresa passou a distribuir seus jogos para além dos consoles Xbox, incluindo PC, PlayStation, Nintendo e dispositivos móveis, enquanto ampliava o papel do Game Pass.
No comunicado de julho, a liderança da Xbox afirmou que a estratégia envolvendo Game Pass, distribuição multiplataforma e expansão do catálogo havia criado valor, mas não cresceu no ritmo esperado. A empresa também apontou margens inferiores às de negócios comparáveis de plataforma e publicação como uma das razões para a reformulação.
A nova estrutura anunciada agora dá um passo adicional nessa direção, concentrando franquias e estúdios em grupos maiores.
O que muda para o jogador?
Para o público, os efeitos imediatos ainda são difíceis de determinar.
A Microsoft não anunciou o cancelamento de todos os projetos em desenvolvimento como consequência direta desta nova rodada de mudanças. O comunicado de julho havia afirmado que os jogos e projetos first-party anunciados publicamente não seriam cancelados como parte daquela redução específica.
A principal consequência conhecida neste momento está na organização interna das equipes.
O próximo Halo terá uma equipe de desenvolvimento ligada à Activision; Rare e World’s Edge ficarão sob sua estrutura; Obsidian passará para a organização da Bethesda; Playground Games e Turn 10 serão reunidas; e King assumirá também a área de jogos casuais da Microsoft.
Para Halo, especificamente, a mudança acontece enquanto Halo: Campaign Evolved segue como um dos projetos da franquia. O remake da campanha original foi anunciado para Xbox Series X|S, PC, nuvem e também PlayStation 5, reforçando a estratégia multiplataforma adotada pela Microsoft.
Xbox entra em uma nova fase
A reformulação anunciada em setembro representa mais uma etapa da transformação da divisão Xbox em 2026.
O movimento combina redução de pessoal, reorganização de estúdios, transferência de responsabilidades e concentração de franquias em estruturas maiores. Ao mesmo tempo, a Microsoft mantém sua estratégia de ampliar o alcance dos jogos para além do console e utilizar propriedades como Minecraft, Call of Duty, Candy Crush e Halo em diferentes plataformas e mercados.
O próximo grande marco interno será uma reunião global da equipe Xbox prevista para 6 de outubro, quando a companhia pretende apresentar um balanço do processo e discutir os próximos passos.
Por enquanto, a mudança mais simbólica está em Halo: uma franquia historicamente associada à identidade do Xbox terá seu próximo grande jogo desenvolvido por uma nova equipe dentro da Activision. É mais um sinal da transformação estrutural pela qual a divisão de games da Microsoft vem passando desde o início de 2026.







