Durante a conferência do evento Google Cloud Next 2026 em Las Vegas, o executivo Kenichi Inoue refletiu sobre o uso de inteligência artificial pela Capcom. Ele explicou formalmente que a empresa não utiliza essas ferramentas para criar artes.
“Acho que o que os jogadores não percebem é que seus jogos favoritos atualmente já foram construídos com IA”, declarou Jack Buser, diretor de Soluções dos Jogos do Google Cloud, durante o painel.

Em entrevista ao portal 4Gamer.net, Inoue esclareceu como a Capcom realmente adota a tecnologia em seus bastidores. O executivo reforçou que, embora a inteligência artificial se desenvolva de forma rápida e já supere os humanos em muitas áreas, o recurso não pode substituir os artistas.
Para o diretor, o entretenimento depende da sensibilidade, uma característica na qual a tecnologia ainda fica atrás dos criadores. Por conta disso, focar no lado humano segue como a estratégia mais eficiente da empresa para gerir a equipe e garantir que profissionais e IA coexistam em harmonia.

Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, também ressaltou a importância dos criadores humanos e esclareceu que o objetivo interno é substituir apenas as tarefas rotineiras pela tecnologia. Para o profissional, os especialistas devem sempre supervisionar os comandos que o sistema recebe e garantir a qualidade final dos resultados.
No início de maio, a desenvolvedora comemorou a recepção positiva do público a respeito do design inédito da personagem Grace Ashcroft, construído com o uso do DLSS 5. A Capcom declarou que acertou no visual após acompanhar a aprovação dos fãs em relação aos gráficos e ao realismo da nova versão.








