Halo

Xbox faz novas mudanças e passa Halo para a Activision

Desenvolvedora de Call of Duty fará o novo jogo da franquia Halo, como parte da reestruturação da marca Xbox. Saiba mais detalhes.

Kdoo Spiller
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Kdoo Spiller
Publicitário, designer gráfico e nas horas vagas um entusiasta de filmes, séries, animes, tokusatsus e HQ's desde os anos 90... Sem essa de Marvete ou DCnauta:...

A Microsoft anunciou nesta terça-feira (22) uma nova etapa da ampla reformulação de sua divisão de games. A mudança reorganiza a estrutura do Xbox Game Studios, transfere responsabilidades por algumas das principais franquias da companhia para outras unidades do grupo e elimina mais 268 postos de trabalho.

O anúncio foi feito por Matt Booty, Chief Content Officer do Xbox Game Studios, em um comunicado interno aos funcionários. Segundo o executivo, as mudanças fazem parte do processo de “reset” do Xbox iniciado em julho de 2026 e têm como objetivo reduzir o número de unidades de negócios, aproximar equipes que já trabalham em conjunto e concentrar a estrutura de publicação e desenvolvimento.

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Entre as alterações mais significativas está a transferência do desenvolvimento do próximo Halo para uma nova equipe vinculada à Activision. A mudança também envolve os estúdios Rare e World’s Edge, que passam a ficar sob a estrutura da Activision.

A reformulação ainda aproxima Obsidian da Bethesda, reúne Playground Games e Turn 10 em uma única estrutura voltada para Forza e Fable e coloca a divisão Microsoft Casual Games sob a responsabilidade da King.

Próximo Halo será desenvolvido pela Activision

Uma das maiores mudanças anunciadas envolve justamente uma das franquias mais importantes da história do Xbox.

A Microsoft confirmou que a Activision será responsável pelo desenvolvimento do próximo grande jogo da série Halo. Para isso, será formada uma equipe específica, separada dos times responsáveis pelo desenvolvimento de Call of Duty.

O Halo Studios, antigo 343 Industries, não desaparecerá imediatamente. Segundo Matt Booty, uma equipe menor continuará responsável pelo suporte à comunidade e pelos jogos que já estão disponíveis no mercado. O desenvolvimento do próximo título principal, entretanto, ficará a cargo da nova equipe criada dentro da estrutura da Activision.

A decisão representa uma mudança importante na organização da franquia. Desde a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, em uma operação concluída em 2023, a empresa passou a controlar simultaneamente algumas das maiores propriedades intelectuais da indústria, incluindo Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush e Halo.

A nova estrutura coloca parte desse portfólio sob uma organização mais integrada.

A Activision também passará a supervisionar Rare, responsável por Sea of Thieves, e World’s Edge, estúdio associado à franquia Age of Empires.

Obsidian passa para a estrutura da Bethesda

Outra alteração importante envolve a Obsidian Entertainment, conhecida por jogos como Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, Grounded e Avowed.

A partir da nova organização, a Obsidian ficará sob a estrutura da Bethesda. O estúdio continuará trabalhando em seus projetos atuais, incluindo Grounded, além de participar do desenvolvimento de um novo projeto da franquia Fallout em colaboração com a Bethesda Game Studios.

A mudança não significa, segundo as informações divulgadas, que a Obsidian deixe de existir como estúdio. O objetivo apresentado pela Microsoft é concentrar equipes e responsabilidades sob menos unidades de negócios.

A reorganização também acompanha uma tendência que ganhou força dentro da Xbox desde a aquisição da Bethesda e, posteriormente, da Activision Blizzard: diferentes estúdios e propriedades passaram a operar dentro de estruturas corporativas maiores, com responsabilidades compartilhadas entre desenvolvimento, publicação e gerenciamento de franquias.

Playground Games e Turn 10 serão reunidas

A franquia Forza também será diretamente afetada pela nova configuração.

A Playground Games, responsável por Forza Horizon e pelo desenvolvimento de Fable, será reunida à Turn 10 Studios, tradicionalmente associada à série Forza Motorsport.

De acordo com o comunicado de Matt Booty, os dois estúdios já trabalham como parceiros criativos e tecnológicos há mais de uma década. A partir da reformulação, suas atividades serão organizadas dentro de uma única equipe responsável pelas franquias Forza e Fable.

A mudança ocorre depois de uma série de cortes que atingiram a estrutura da Turn 10 ao longo do processo de reorganização da Xbox.

Na prática, a nova configuração concentra em uma única operação duas equipes que historicamente dividiram responsabilidades diferentes dentro da marca Forza.

King assume também os jogos casuais da Microsoft

A King, empresa conhecida principalmente pela franquia Candy Crush e que faz parte da Activision Blizzard King, também terá suas responsabilidades ampliadas.

A companhia passará a supervisionar a unidade Microsoft Casual Games, reunindo sob uma mesma estrutura os negócios relacionados aos jogos casuais da Microsoft e a experiência da King em jogos de grande alcance e operação contínua.

Entre os títulos associados à Microsoft Casual Games estão produtos como Microsoft Solitaire, Minesweeper e Microsoft Mahjong.

A alteração reforça a importância dos negócios mobile e casuais dentro da estratégia da Microsoft. Em julho, a companhia havia destacado que Mojang e King possuem características diferentes das demais operações da Xbox por funcionarem também como plataformas com grandes bases de usuários.

Mais 268 funcionários são afetados

Além das mudanças administrativas, a Microsoft anunciou a eliminação de 268 cargos dentro da divisão Xbox. Os cortes atingem funcionários da Halo Studios, outros estúdios first-party e áreas de gerenciamento e funções centrais dos Xbox Game Studios.

Essa nova rodada acontece apenas alguns meses depois de a Microsoft anunciar uma grande redução de pessoal em sua divisão de games.

Em julho, a empresa havia comunicado um plano de eliminação de aproximadamente 3.200 posições na Xbox durante o ano fiscal de 2027, incluindo cerca de 1.600 cortes anunciados imediatamente. Na ocasião, a companhia também confirmou que alguns estúdios seriam separados da Microsoft.

Com os novos cortes, a Microsoft informou que o processo já avançou aproximadamente três quartos do caminho previsto inicialmente.

O plano apresentado em julho também previa uma simplificação da estrutura administrativa da Xbox. Segundo a própria Microsoft, algumas áreas possuíam até 14 níveis de gerenciamento. A empresa anunciou a intenção de reduzir essa estrutura para no máximo cinco níveis e, quando possível, três.

O futuro de Ninja Theory e Arkane

A nova reformulação também atualiza a situação de estúdios que já estavam envolvidos no processo de reorganização.

Compulsion Games e Double Fine Productions já retornaram à administração independente, mantendo suas propriedades intelectuais, catálogos e financiamento para seus próximos projetos.

A Undead Labs, responsável por State of Decay, também concluiu sua transição para uma nova estrutura de propriedade. A empresa continuará trabalhando em State of Decay 3, que terá lançamento no primeiro dia no Game Pass sob sua nova configuração.

Já a situação da Ninja Theory permanece mais delicada. Duas negociações para encontrar uma nova estrutura para o estúdio não avançaram. A Microsoft iniciou, portanto, um processo de consulta aos funcionários sobre uma possível encerramento da operação, embora a companhia também esteja avaliando outras alternativas.

A Arkane, por sua vez, continua em processo de consulta relacionado ao seu futuro, com previsão de que as discussões prossigam até o final de 2026.

Um novo modelo para o Xbox

A reformulação anunciada nesta semana é consequência de uma mudança que começou a ser construída meses antes.

Em julho, a nova liderança da Xbox apresentou o chamado “reset” da divisão, reconhecendo que a estrutura havia crescido significativamente durante os últimos anos, especialmente após uma série de aquisições.

A Microsoft havia ampliado agressivamente seu portfólio de estúdios desde 2018 e posteriormente concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, uma das maiores operações da história da indústria de games.

Ao mesmo tempo, a empresa passou a distribuir seus jogos para além dos consoles Xbox, incluindo PC, PlayStation, Nintendo e dispositivos móveis, enquanto ampliava o papel do Game Pass.

No comunicado de julho, a liderança da Xbox afirmou que a estratégia envolvendo Game Pass, distribuição multiplataforma e expansão do catálogo havia criado valor, mas não cresceu no ritmo esperado. A empresa também apontou margens inferiores às de negócios comparáveis de plataforma e publicação como uma das razões para a reformulação.

A nova estrutura anunciada agora dá um passo adicional nessa direção, concentrando franquias e estúdios em grupos maiores.

O que muda para o jogador?

Para o público, os efeitos imediatos ainda são difíceis de determinar.

A Microsoft não anunciou o cancelamento de todos os projetos em desenvolvimento como consequência direta desta nova rodada de mudanças. O comunicado de julho havia afirmado que os jogos e projetos first-party anunciados publicamente não seriam cancelados como parte daquela redução específica.

A principal consequência conhecida neste momento está na organização interna das equipes.

O próximo Halo terá uma equipe de desenvolvimento ligada à Activision; Rare e World’s Edge ficarão sob sua estrutura; Obsidian passará para a organização da Bethesda; Playground Games e Turn 10 serão reunidas; e King assumirá também a área de jogos casuais da Microsoft.

Para Halo, especificamente, a mudança acontece enquanto Halo: Campaign Evolved segue como um dos projetos da franquia. O remake da campanha original foi anunciado para Xbox Series X|S, PC, nuvem e também PlayStation 5, reforçando a estratégia multiplataforma adotada pela Microsoft.

Xbox entra em uma nova fase

A reformulação anunciada em setembro representa mais uma etapa da transformação da divisão Xbox em 2026.

O movimento combina redução de pessoal, reorganização de estúdios, transferência de responsabilidades e concentração de franquias em estruturas maiores. Ao mesmo tempo, a Microsoft mantém sua estratégia de ampliar o alcance dos jogos para além do console e utilizar propriedades como Minecraft, Call of Duty, Candy Crush e Halo em diferentes plataformas e mercados.

O próximo grande marco interno será uma reunião global da equipe Xbox prevista para 6 de outubro, quando a companhia pretende apresentar um balanço do processo e discutir os próximos passos.

Por enquanto, a mudança mais simbólica está em Halo: uma franquia historicamente associada à identidade do Xbox terá seu próximo grande jogo desenvolvido por uma nova equipe dentro da Activision. É mais um sinal da transformação estrutural pela qual a divisão de games da Microsoft vem passando desde o início de 2026.

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