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Diretora de God of War Laufey comenta desconfiança dos fãs e defende novas ideias para a franquia

A talentosa diretora responsável pelo jogo God of War Laufey justificou todas as polêmicas e defendeu o novo companheiro.

Por
Victor Eduardo
Redator apaixonado por cultura pop, principalmente HQs e livros. Ama dar vida ao que escreve.

A grande revelação de God of War Laufey durante o recente evento State of Play colocou a famosa franquia em evidência novamente. O novo jogo chamou a atenção por apresentar Faye como a protagonista inédita e introduzir elementos que dividiram completamente as opiniões dos antigos fãs da série.

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Em uma recente entrevista ao portal GameSpot, a diretora Ariel Lawrence reconheceu que a recepção inicial trouxe fortes questionamentos. A profissional afirmou que a equipe entende o grande apego dos jogadores à identidade construída ao longo dos anos nos últimos títulos de enorme sucesso global.

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Apesar disso, a diretora de God of War Laufey garante que a franquia necessita explorar novas e ousadas ideias para permanecer relevante. Um dos elementos que mais gerou discussões na comunidade foi Phranque, uma criatura de aparência gelatinosa que acompanha a jornada da guerreira Faye.

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God of War Faye

Desde a revelação oficial, o personagem inédito passou a dominar boa parte das conversas nas redes sociais. A criatura acabou dividindo as opiniões entre os jogadores que enxergam uma adição extremamente criativa ao universo e os que acreditam que ele foge totalmente do tom sombrio tradicional.

De acordo com a diretora, essa forte reação dos fãs acontece porque os jogadores tiveram contato apenas com uma pequena amostra do projeto. Lawrence explicou que Phranque ainda não teve a sua personalidade explorada e ressaltou que o objetivo da equipe não é transformá-lo em um mero alívio cômico.

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God of War Laufey

O personagem deve desempenhar um papel vital na jornada de Faye e na forma como ela enxerga o mundo em God of War: Laufey. A desenvolvedora Santa Monica Studio vê o projeto como uma oportunidade de expandir o incrível universo da franquia sem abandonar as raízes.

Embora o foco atual esteja inteiramente em Faye, os desenvolvedores garantiram que novas e brutais histórias envolvendo o lendário Kratos continuarão sendo contadas no futuro. A equipe trata a nova e aguardada obra apenas como uma expansão do universo e não como uma substituição do protagonista.

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Outro aspecto muito destacado pela empresa foi a proposta de oferecer uma experiência diferente na jogabilidade. Enquanto o espartano clássico sempre foi marcado por golpes pesados, a nova heroína foi totalmente concebida para utilizar movimentos rápidos, combate corpo a corpo e habilidades mágicas.

O aclamado jogo que reiniciou a franquia na mitologia nórdica e mencionou a heroína de God of War: Laufey chegou ao mercado no ano de 2018.

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