Steam Machine

Steam Machine deixa de prometer jogos em 4K e 60 FPS

A Valve alterou discretamente as promessas de desempenho do Steam Machine removendo a garantia de resolução 4K e 60 FPS final.

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Por
Ingrid Queiros
Estudante de jornalismo, redutora e uma apaixonada pela cultura pop e nerd nas horas vagas. Harry Potter ou Senhor dos Anéis, Marvel ou Dc, o que...

A Valve deixou de afirmar oficialmente que o Steam Machine consegue rodar jogos em resolução 4K e 60 quadros por segundo. De forma discreta, a empresa atualizou a página oficial do produto, substituindo a promessa antiga pela frase “Jogos em até 4K com FSR 4.1” em seu portal de vendas oficial.

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Como nada passa despercebido pela comunidade, usuários do X e do fórum ResetEra imediatamente notaram a mudança no site. A alteração no Steam Machine repercutiu rápido por mexer diretamente com a real potência de entrega do console para os jogadores de todo o setor de entretenimento digital.

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Até fevereiro, a Valve assegurava o desempenho de 4K a 60 FPS. Agora, a empresa admite que alguns títulos exigem mais do sistema e que pode ser preferível jogar com uma taxa de quadros menor usando VRR para manter a resolução interna em 1080p no Steam Machine durante as partidas intensas.

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James Archer, editor adjunto da RPS, afirmou num Q&A que o console foi projetado para 1080p. Ele destacou que em jogos mais pesados será obrigatório usar o upscaling FSR no modo Desempenho para atingir taxas de quadros decentes, alterando a percepção original sobre o novo hardware da marca.

Steam Machine

O projeto nasceu originalmente como uma iniciativa da Valve para levar os jogos de PC à sala de estar com o sistema SteamOS. O ecossistema foi pensado para competir diretamente com os consoles tradicionais, oferecendo a flexibilidade dos computadores em um formato bastante compacto e útil.

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O ecossistema original do Steam Machine foi revelado pela Valve no ano de 2013, buscando revolucionar a forma como os jogadores utilizam o PC na sala de estar.

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