O jogo Tomb Raider: Legacy of Atlantis vem registrando reações negativas da comunidade de jogadores antes de seu lançamento oficial. A confirmação da inclusão de mecânicas inspiradas na trilogia Survivor no novo remake motivou protestos por parte dos fãs da franquia.
O projeto consiste na reimaginação do título original para o público atual. Cenas recentes revelaram sistemas inéditos de jogabilidade, incluindo uma mecânica de foco em que uma barra permite a Lara Croft desacelerar o tempo para executar acrobacias.

A equipe de desenvolvimento também adicionou uma árvore de habilidades e um sistema de criação de itens, recursos originários da trilogia iniciada em 2013. A inclusão do sistema de progressão gerou críticas de fãs que sustentam que a personagem já é uma caçadora de tesouros experiente.
No fórum ResetEra, a insatisfação do público foi sintetizada por um usuário durante as discussões sobre as novidades: “Colocar qualquer coisa em um jogo que não foi projetado para isso é uma má ideia”.

Apesar dos questionamentos da comunidade, o diretor criativo Michal Kuk e o diretor de design Jason Epps defenderam as escolhas de produção. Os desenvolvedores garantiram que as pistolas duplas clássicas estarão disponíveis em toda a campanha e que a jornada pode ser concluída sem dependência do sistema de evolução.











