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XBOX Disc to Digital enfrenta recusa da Ubisoft e Square Enix

O programa XBOX Disc to Digital enfrenta forte resistência de grandes produtoras, gerando erro de licença indisponível.

Ed Rezende
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Ed Rezende
Produtor, escritor nas horas vagas, administrador, editor e fundador do site CDL.

A Microsoft enfrentou obstáculos no lançamento de uma nova iniciativa para seus consoles de jogos. O programa XBOX Disc to Digital tem como objetivo converter mídias físicas em licenças digitais, mas acabou recebendo a recusa de grandes editoras do mercado internacional.

De acordo com relatos de jogadores, empresas como Ubisoft e Square Enix optaram por não participar do projeto inicial. Ao tentarem validar os discos físicos dessas distribuidoras, os usuários recebem mensagens informando que a licença digital do produto não está disponível.

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A iniciativa foi lançada em testes no final de agosto para um grupo restrito de pessoas em busca de equilibrar o espaço de vendas. Diante da perda de mercado das caixas físicas, o recurso XBOX Disc to Digital surgia como uma ponte direta entre os formatos tradicionais e virtuais.

A rejeição de duas gigantes da indústria representa um forte impasse para a expansão da ferramenta entre os consumidores. Analistas do setor especulam que outros estúdios de grande porte também podem adotar a mesma postura de recusa em relação ao sistema do console.

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Atualmente, nem a Ubisoft nem a Square Enix se manifestaram publicamente sobre as motivações por trás dessa decisão. Sem um posicionamento oficial, não é possível saber se o bloqueio das licenças no XBOX Disc to Digital é uma medida temporária ou definitiva.

O teste inicial do programa XBOX Disc to Digital foi liberado em agosto para um grupo restrito de usuários.

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