A Microsoft enfrentou obstáculos no lançamento de uma nova iniciativa para seus consoles de jogos. O programa XBOX Disc to Digital tem como objetivo converter mídias físicas em licenças digitais, mas acabou recebendo a recusa de grandes editoras do mercado internacional.
De acordo com relatos de jogadores, empresas como Ubisoft e Square Enix optaram por não participar do projeto inicial. Ao tentarem validar os discos físicos dessas distribuidoras, os usuários recebem mensagens informando que a licença digital do produto não está disponível.

A iniciativa foi lançada em testes no final de agosto para um grupo restrito de pessoas em busca de equilibrar o espaço de vendas. Diante da perda de mercado das caixas físicas, o recurso XBOX Disc to Digital surgia como uma ponte direta entre os formatos tradicionais e virtuais.
A rejeição de duas gigantes da indústria representa um forte impasse para a expansão da ferramenta entre os consumidores. Analistas do setor especulam que outros estúdios de grande porte também podem adotar a mesma postura de recusa em relação ao sistema do console.

Atualmente, nem a Ubisoft nem a Square Enix se manifestaram publicamente sobre as motivações por trás dessa decisão. Sem um posicionamento oficial, não é possível saber se o bloqueio das licenças no XBOX Disc to Digital é uma medida temporária ou definitiva.









